u6yl023b02 发表于 2025-10-2 12:35:46

关于爆率问题

求解:如果我要实现加了random的爆率格式,子爆率依然生效的话有没有办法,该如何做
不是很理解,为什么加了random后子爆率无效,这样感觉不好控制爆率

#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)




我看了翎风的文档,感觉他的就更科学一点,既可以控制爆一件,也可以根据子爆率爆
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
子爆率依旧有效,示例为,1/1的几率进入()得爆率,然后按照()中设置的几率再次运算,设置1/1就是随机掉落,如果其中有不是1/1的,当掉落物品为该物品时候则有几率不掉落。

h0rrb757s9 发表于 2025-10-2 13:19:27

帮你顶下哈!!

hamcjdvdwq 发表于 2025-10-2 13:34:47

沙发!沙发!

lxpnbhkbzm 发表于 2025-10-2 14:02:24

过来看看的

琢诽砍 发表于 2025-10-2 14:03:55

不错不错,楼主您辛苦了。。。

ok6nelpwz6 发表于 2025-10-2 14:05:27

不错不错,楼主您辛苦了。。。

m1r00mm3s7 发表于 2025-10-2 14:20:43

LZ真是人才

丽8447 发表于 2025-10-2 14:26:49

相当不错,感谢无私分享精神!

vif8c5110u 发表于 2025-10-2 14:29:52

有竞争才有进步嘛

束素 发表于 2025-10-2 14:32:37

我是个凑数的。。。
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