求解:如果我要实现加了random的爆率格式,子爆率依然生效的话有没有办法,该如何做
不是很理解,为什么加了random后子爆率无效,这样感觉不好控制爆率
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)
我看了翎风的文档,感觉他的就更科学一点,既可以控制爆一件,也可以根据子爆率爆
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
子爆率依旧有效,示例为,1/1的几率进入()得爆率,然后按照()中设置的几率再次运算,设置1/1就是随机掉落,如果其中有不是1/1的,当掉落物品为该物品时候则有几率不掉落。 |