• QQ-207-222-9838

    工作时间

    周一至周五:9:00-21:00

    周末及节日:9:00-18:00

  • 手机版二维码

    随时手机查素材

  • 扫描二维码

    加入官方QQ群

u6yl023b02 普通会员
  • 来自EGS8p7星系
  • 402发帖数
  • 3主题数
  • 0关注数
  • 0粉丝

关于爆率问题

[复制链接]
u6yl023b02 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
求解:如果我要实现加了random的爆率格式,子爆率依然生效的话有没有办法,该如何做
不是很理解,为什么加了random后子爆率无效,这样感觉不好控制爆率

#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)




我看了翎风的文档,感觉他的就更科学一点,既可以控制爆一件,也可以根据子爆率爆
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
子爆率依旧有效,示例为,1/1的几率进入()得爆率,然后按照()中设置的几率再次运算,设置1/1就是随机掉落,如果其中有不是1/1的,当掉落物品为该物品时候则有几率不掉落
回复

使用道具 举报

精彩评论54

h0rrb757s9 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
帮你顶下哈!!
回复

使用道具 举报

hamcjdvdwq 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
沙发!沙发!
回复

使用道具 举报

lxpnbhkbzm 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
过来看看的
回复

使用道具 举报

琢诽砍 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
回复

使用道具 举报

ok6nelpwz6 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
回复

使用道具 举报

m1r00mm3s7 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
LZ真是人才
回复

使用道具 举报

丽8447 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
回复

使用道具 举报

vif8c5110u 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛
回复

使用道具 举报

束素 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

猜你喜欢
Powered by GM资源网X3.4 ©2020-2024 游戏资源网源码资源网营业执照|网站地图