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GOM引擎元素洗练脚本,每次洗练随机给予装备1-20点元素属性

教程分享 GM资源网007
2024-4-13 09:02 128人浏览 0人回复
摘要

元素洗练:每次洗练随机给予装备1-20点元素属性\元素洗练:每次洗练需要100万元宝,装备回收获取\ \洗练武器|253#元素属性:暴击几率增加/@武器   洗练衣服|253#元素属性:人物体力增加/@衣服   洗练头盔|253#元素 ...

[@main]
元素洗练:每次洗练随机给予装备1-20点元素属性\
元素洗练:每次洗练需要100万元宝,装备回收获取\ \
<洗练武器|253#元素属性:暴击几率增加/@武器>   
<洗练衣服|253#元素属性:人物体力增加/@衣服>   
<洗练头盔|253#元素属性:物理伤害减少/@头盔>   
<洗练项链|253#元素属性:暴击几率增加/@项链>\ \
<洗练左手|253#元素属性:魔法伤害减少/@左手>   
<洗练左戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@左戒>   
<洗练腰带|253#元素属性:人物体力增加/@腰带>   
<洗练靴子|253#元素属性:人物魔力增加/@靴子>\ \
<洗练右手|253#元素属性:魔法伤害减少/@右手>   
<洗练右戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@右戒>   
<洗练勋章|253#元素属性:暴击几率增加/@勋章>   
<洗练宝石|253#元素属性:人物魔力增加/@宝石>\



[@靴子]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$体力 0 21
SetNewItemValue 11 8 = <$STR(N$体力)>
SENDMSG 6 靴子魔力增加<$STR(N$体力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!

[@腰带]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$体力 0 21
SetNewItemValue 10 7 = <$STR(N$体力)>
SENDMSG 6 腰带体力增加<$STR(N$体力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!


[@勋章]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 2 0 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 勋章暴击几率增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!



[@左戒]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 7 1 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 左戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!


[@右戒]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000000
#act
GAMEGOLD - 1000000
movR N$魔力 0 21
SetNewItemValue 8 1 = <$STR(N$魔力)>
SENDMSG 6 右戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%
#ELSEACT
messagebox [提示]:需要100万元宝!

鲜花

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