#IF#ACT;OPENMERCHANTBIGDLG 15 710 0 0 0 0 1 433 5OPENMERCHANTBIGDLG 8 4217 1 4 0 0 0 433 5#sayImgEx:8:3289:3290:3291:440:-10/@EXIT\ \ \ \ 提升项链说明:项链升级至运5可获得暴击 高暴击项链可以让人物获得 ...
[@MAIN] #IF #ACT ;OPENMERCHANTBIGDLG 15 710 0 0 0 0 1 433 5 OPENMERCHANTBIGDLG 8 4217 1 4 0 0 0 433 5 #say <ImgEx:8:3289:3290:3291:440:-10/@EXIT>\ \ \ \ <> <提升项链说明:项链升级至运5可获得暴击 高暴击项链可以让人物获得等级提升/SCOLOR=251>\ <> <项链暴击详情:|^251#项链暴击8:人物等级+1 项链暴击9:人物等级+2 项链暴击10:人物等级+3/SCOLOR=249><>\ <> <升级幸运请先将项链放入框内再升级/SCOLOR=71> <【点击升级幸运】/@DS升级项链幸运><>\ <> <升级幸运请先将项链放入框内再升级/SCOLOR=71> <【点击升级洗练】/@DS洗练项链幸运><>\ <> \ <> <幸运升级:+1需2W元宝 +2需5W元宝 +3需10W元宝 +4需200钻石 +5需500钻石/SCOLOR=250><>\ <> <幸运说明:人物幸运+10将发挥最佳攻击状态 洗练项链每次收取2000钻石/SCOLOR=250><>\ <> <项链介绍:项链幸运+5随机获得1-10点暴击 幸运5项链可洗练,可转移 /SCOLOR=250><>\ <> <被转移幸运须比接受转移装备幸运高/SCOLOR=71> <【点击转移】/@DS项链幸运转移><>\ <> <转移幸运系统会收取2000元宝辛苦费/SCOLOR=71> <查看幸运加成|^251#幸运11增加倍攻0.10倍 幸运12增加倍攻0.15倍 幸运13增加倍攻0.20倍 幸运14增加倍攻0.25倍 幸运15增加倍攻0.30倍/SCOLOR=249><>\ <> <ITEMBOX:2:15:711:216:-140:40:56:19,20:250#请放入项链:><>\ <><ITEMBOX:3:15:711:216:-59:56:56:19,20:250#请放入被转移的项链:><>\ <><ITEMBOX:4:15:711:270:-75:56:56:19,20:70#请放入接受转移项链:><>\ [@ItemIntoBox3] #IF #ACT SetUpgradeItem 3 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 #ACT ReturnBoxItem 3 MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 你的项链都没有附加幸运,无法转移!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 0 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 1 MOV N$项链颜色 240 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 2 MOV N$项链颜色 241 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 3 MOV N$项链颜色 242 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 4 MOV N$项链颜色 243 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5 #ACT MOV N$DS0725项链幸运A 5 MOV N$项链颜色 244 MOV N$DS0725ZYYS1 <$BOXITEM[3].VALUE1> #IF EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 8 #ACT MOV N$修改持久 81000 #IF EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 9 #ACT MOV N$修改持久 82000 #IF EQUAL <$BOXITEM[3].VALUE1> 10 #ACT MOV N$修改持久 83000 [@ItemIntoBox4] #IF #ACT SetUpgradeItem 4 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5 #ACT ReturnBoxItem 4 MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 当前放入的项链已经是幸运+5,无法操作!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 0 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 1 MOV #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 2 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 3 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 4 #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5 #ACT MOV N$DS0725项链幸运B 5 [@DS项链幸运转移] #IF CHECKGAMEGOLD < 2000 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 元宝不足2000,无法转移幸运属性!! BREAK #IF CheckBoxItemCount 3 CheckBoxItemCount 4 #ELSEACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 请先放入项链再进行无损转移!! BREAK #IF CHECKGAMEGOLD > 1999 #ACT GAMEGOLD - 2000 SetUpgradeItem 3 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$DS0725项链幸运B)> ChangeItemNameColor -1 239 CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 80000 SetNewItemValue -1 0 = 0 SetUpgradeItem 4 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$DS0725项链幸运A)> SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$DS0725ZYYS1)> ChangeItemNameColor -1 <$str(N$项链颜色)> CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = <$str(N$修改持久)> UpDateBoxItem 3 UpDateBoxItem 4 MESSAGEBOX 【操作成功:】\ \ 无损转移操作成功!! BREAK [@DS洗练项链幸运] #IF CheckBoxItemCount 2 #ACT SetUpgradeItem 2 #ELSEACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 请先放入项链再洗练项链元素属性!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 5 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 你的项链幸运没有达到5点,无法洗练!! BREAK #IF CHECKGAMEDIAMOND < 2000 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 当前洗练需:2000钻石,你当前钻石不足!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5 CHECKGAMEDIAMOND > 1999 #ACT GAMEDIAMOND - 2000 GetRandomText ..\QuestDiary\项链暴击增加.txt S25 SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S25)> goto @检测数据 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 7 恭喜您的项链已经重新洗练! SENDMSG 7 您的项链洗练成功,附加暴击值为<$STR(S25)>%! BREAK [@DS升级项链幸运] #IF CheckBoxItemCount 2 #ACT SetUpgradeItem 2 #ELSEACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 请先放入项链再提升幸运!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 5 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 项链已经满幸运了!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4 CHECKGAMEDIAMOND < 500 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 钻石不足,现阶段提升项链幸运需要500钻石!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3 CHECKGAMEDIAMOND < 200 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 钻石不足,现阶段提升项链幸运需要200钻石!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2 CHECKGAMEGOLD < 100000 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 元宝不足,现阶段提升项链幸运需要100000元宝!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1 CHECKGAMEGOLD < 50000 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 元宝不足,现阶段提升项链幸运需要50000元宝!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 CHECKGAMEGOLD < 20000 #ACT MESSAGEBOX 【操作失败:】\ \ 元宝不足,现阶段提升项链幸运需要20000元宝!! BREAK #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 #act goto @幸运1 break #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1 #act goto @幸运2 break #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2 #act goto @幸运3 break #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3 #act goto @幸运4 break #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4 #act goto @幸运5 break [@幸运1] #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0 CHECKGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEGOLD - 20000 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 ChangeItemNameColor -1 240 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。 SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! break [@幸运2] #if random 2 #act goto @跳2 #elseact GAMEGOLD - 50000 SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。 BREAK [@跳2] #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1 CHECKGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD - 50000 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 ChangeItemNameColor -1 241 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。 SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! BREAK [@幸运3] #if random 5 #act goto @跳3 #elseact GAMEGOLD - 100000 SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。 BREAK [@跳3] #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2 CHECKGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 ChangeItemNameColor -1 242 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。 SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! BREAK [@幸运4] #if random 10 #act goto @跳4 #elseact GAMEDIAMOND - 200 SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。 BREAK [@跳4] #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3 CHECKGAMEDIAMOND > 199 #ACT GAMEDIAMOND - 200 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 ChangeItemNameColor -1 243 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。 SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功提升了项链的幸运!!! BREAK [@幸运5] #if random 20 #act goto @跳5 #elseact GAMEDIAMOND - 500 SENDMSG 7 加幸运失败,你的运气真差。 BREAK [@跳5] #IF CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 4 CHECKGAMEDIAMOND > 499 #ACT GAMEDIAMOND - 500 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 ChangeItemNameColor -1 244 GetRandomText ..\QuestDiary\项链暴击增加.txt S25 SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S25)> goto @检测数据 UpDateBoxItem 2 SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功{将他的『<$BOXITEM[2].NAME>』附加幸运提升到5点|253:0:1}!! SENDMSG 5 幸运提升:恭喜【{<$USERNAME>|151:0:1}】成功{将他的『<$BOXITEM[2].NAME>』附加幸运提升到5点|253:0:1}!! messagebox 恭喜:您的项链幸运值已经达到峰值。\恭喜:你的项链获得暴击增加<$STR(S25)>%。 SENDMSG 7 您的项链幸运属性已经增加! SENDMSG 7 您的项链附加暴击增加<$STR(S25)>%! BREAK [@检测数据] #If small s25 8 #act CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 80000 #If equal s25 8 #act CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 81000 #If equal s25 9 #act CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 82000 #If equal s25 10 #act CHANGEITEMADDVALUE -1 14 = 83000 |
问:GOM引擎的传奇版本,如何添加BUFF效果Gom引擎的传奇版本添加“BUFF”的脚本实例答
包裹按钮自定义按钮触发共5个按钮在脚本QFunction-0.txt里触发 X范围在1-5可以使用脚
很多开服的GM,尤其是新手GM在使用GOM引擎的过程中会碰到暴击无效的状态,很多GM也走
使用的GOM登陆器土城地图正常,但是传送回城时偶尔黑地图,尤其是在人多或者攻城或者
Gom引擎的版本在游戏内任何时间任何位置都可以设置滚动信息,任何颜色,字体任何大小
GOM传奇引擎版本的服务端大部分都有一些很高端的功能,有一些少见的功能非常有特殊,