#IF#ACTMov S$精炼按钮 开始精炼Mov S$精炼主料 暂未提交AMov S$精炼副01 暂未提交BMov S$精炼副02 暂未提交CMov S$精炼幸运 暂未提交DMov N$精炼几率 0CloseBigDialogBox#SAY ...
[@Main] #IF #ACT Mov S$精炼按钮 <开始精炼> Mov S$精炼主料 暂未提交A Mov S$精炼副01 暂未提交B Mov S$精炼副02 暂未提交C Mov S$精炼幸运 暂未提交D Mov N$精炼几率 0 CloseBigDialogBox #SAY \ <$USERNAME><:你好!请选择你需要的服务/AUTOCOLOR=250>\ \ \ \ <查看精炼说明/@说明>\ \ <我要精炼装备/@精炼> <我要培养装备/@培养>\ <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><切勿贪图小便宜和相信所谓的客服.骗子无处不在/AUTOCOLOR=250>\ <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><关系到你的利益和金钱时候请多长个心眼认准官方唯一充值/AUTOCOLOR=146>\ [@说明] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY <★><由于本服装备超级好打,避免装备浪费,独创/FCOLOR=70><免费精炼/FCOLOR=250><功能!/FCOLOR=70>\ <本服祖玛系列以上装备均可精炼,精炼可增加相应小极品属性!>\ <普通装备/FCOLOR=250>精炼后物品名后附加<(卓越)/FCOLOR=254> <成功几率60%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\ <卓越装备/FCOLOR=254>精炼后物品名后附加<(传说)/FCOLOR=70> <成功几率40%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\ <传说装备/FCOLOR=70>精炼后物品名后附加<(完美)/FCOLOR=253> <成功几率20%/FCOLOR=242> <对应属性+2/FCOLOR=94>\ <精炼成功消耗辅助材料和幸运物品,失败则消耗全部材料!>\ <例如:>精炼<圣战戒指/FCOLOR=250>,<成功/FCOLOR=253>则变为<圣战戒指(卓越)/FCOLOR=254>,物品其他属性\ 不变(含小极品属性),仅<攻击属性/FCOLOR=154>提升1点. <返回主页/@Main>\ [@精炼] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY <★以下为必须放置项目:/FCOLOR=70> <←精炼物品/FCOLOR=254>\ <当前精炼:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼主料)>/FCOLOR=250}\ <①号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副01)>/FCOLOR=250}\ <②号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副02)>/FCOLOR=250}\ <√以下为提升几率项目:/FCOLOR=21> <←辅料→/FCOLOR=250>\ <幸运材料:/FCOLOR=253>{<$STR(S$精炼幸运)>/FCOLOR=146}\ <成功几率:/FCOLOR=253>{<$STR(N$精炼几率)>%/FCOLOR=146}\ <幸运指环可提升10%几率!> <幸运材料→/FCOLOR=253> <$STR(S$精炼按钮)>\ <ITEMBOX:2:6:513:207:-155:76:76:*:250#请放入需要精炼的装备^250#点击开始按钮开始精炼>\ <ITEMBOX:3:6:513:153:-120:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>\ <ITEMBOX:4:6:513:262:-137:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>\ <ITEMBOX:5:6:513:208:-105:76:76:*:253#可放入提升几率的辅料^249#提示(非必需物品)>\ [@ItemIntoBox2] #IF CheckTextList ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT Mov S$精炼主料 <$BOXITEM[2].NAME_G> Sendmsg 7 当前放入物品可精炼.请继续放入其他材料。<$BOXITEM[2].NAME_G> GOTO @精炼 #ELSEACT ReturnBoxItem 2 Mov S$精炼主料 暂未提交A MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求! Break [@ItemOutBox2] #IF #ACT ReturnBoxItem 3 ReturnBoxItem 4 ReturnBoxItem 5 Mov S$精炼按钮 <开始精炼> Mov S$精炼主料 暂未提交A Mov S$精炼副01 暂未提交B Mov S$精炼副02 暂未提交C Mov S$精炼幸运 暂未提交D Mov N$精炼几率 0 GOTO @精炼 Break [@ItemIntoBox3] #IF Equal <$BOXITEM[3].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)> #ACT Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)> MOV S$精炼副01 <$BOXITEM[3].NAME_G> GOTO @精炼 goto @检测按钮可用 #ELSEACT ReturnBoxItem 3 Mov S$精炼副01 暂未提交B MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求! Break [@ItemOutBox3] #IF #ACT Mov S$精炼按钮 <开始精炼> Mov S$精炼副01 暂未提交B Mov N$精炼几率 0 ReturnBoxItem 5 GOTO @精炼 Break [@ItemIntoBox4] #IF Equal <$BOXITEM[4].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)> #ACT Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)> MOV S$精炼副02 <$BOXITEM[4].NAME_G> GOTO @精炼 goto @检测按钮可用 #ELSEACT ReturnBoxItem 4 Mov S$精炼副02 暂未提交C MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求! Break [@ItemOutBox4] #IF #ACT Mov S$精炼按钮 <开始精炼> Mov S$精炼副02 暂未提交C Mov N$精炼几率 0 ReturnBoxItem 5 GOTO @精炼 Break [@ItemIntoBox5] #IF Equal <$BOXITEM[5].NAME> 封印之刃 Equal S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼> #ACT Mov S$精炼幸运 <$BOXITEM[5].NAME> Sendmsg 7 您提交了幸运物品:<$BOXITEM[5].NAME>,可提升精炼成功率20%. GOTO @精炼 goto @检测按钮可用 #ELSEACT ReturnBoxItem 5 Mov S$精炼幸运 暂未提交D MESSAGEBOX 请先确定需要精炼物品!符合要求后方可提交幸运材料. Break [@ItemOutBox5] #IF #ACT Mov S$精炼幸运 暂未提交D GOTO @检测按钮可用 Break [@检测按钮可用] #IF #ACT Mov N$精炼几率 60 #IF CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越) #ACT Mov N$精炼几率 40 #IF CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说) #ACT Mov N$精炼几率 20 #IF checkitem 幸运指环 1 #ACT INC N$精炼几率 10 #IF Equal S$精炼幸运 封印之刃 #ACT INC N$精炼几率 20 #IF Equal S$精炼副02 <$STR(S$精炼副01)> #ACT Mov S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼> Sendmsg 6 您可以开始精炼物品了!您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)> GOTO @精炼 Break [@开始精炼] #IF NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME> NOT Equal <$BOXITEM[3].NAME> NOT Equal <$BOXITEM[4].NAME> #act GOTO @开始精炼1 Break [@开始精炼1] #IF CheckTextList ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$STR(S$精炼主料)> #ACT goto @卓越几率 Break #IF CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越) #ACT goto @传说几率 Break #IF CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说) #ACT goto @完美几率 Break ;=============================================== [@完美几率] #IF #ACT Mov S20 GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率20.txt S20 #IF checkitem 幸运指环 1 #ACT GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率30.txt S20 #IF Equal S$精炼幸运 封印之刃 #ACT GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率40.txt S20 #IF checkitem 幸运指环 1 Equal S$精炼幸运 封印之刃 #ACT GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率50.txt S20 #IF checkitem 蓝雨令牌 1 #ACT Mov S20 成功 #IF Equal S20 成功 #ACT DELBOXITEM 3 DELBOXITEM 4 DELBOXITEM 5 goto @完美精炼名字变更 #ELSEACT DELBOXITEM 2 DELBOXITEM 3 DELBOXITEM 4 DELBOXITEM 5 Mov S$精炼按钮 <开始精炼> Mov S$精炼主料 暂未提交A Mov S$精炼副01 暂未提交B Mov S$精炼副02 暂未提交C Mov S$精炼幸运 暂未提交D Mov N$精炼几率 0 Mov S20 GOTO @精炼 MESSAGEBOX 很遗憾,精炼失败!请继续努力. Break |
很多开服的GM,尤其是新手GM在使用GOM引擎的过程中会碰到暴击无效的状态,很多GM也走
问:GOM引擎的传奇版本,如何添加BUFF效果Gom引擎的传奇版本添加“BUFF”的脚本实例答
使用的GOM登陆器土城地图正常,但是传送回城时偶尔黑地图,尤其是在人多或者攻城或者
包裹按钮自定义按钮触发共5个按钮在脚本QFunction-0.txt里触发 X范围在1-5可以使用脚
Gom引擎的版本在游戏内任何时间任何位置都可以设置滚动信息,任何颜色,字体任何大小
增加NPC对话框内倒计时显示 格式COUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X: