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GEEM2引擎装备精炼教程,可放入提升几率的辅料的方法和示例

教程分享 GM资源网007
2024-3-29 23:18 163人浏览 0人回复
摘要

#IF#ACTMov S$精炼按钮 开始精炼Mov S$精炼主料 暂未提交AMov S$精炼副01 暂未提交BMov S$精炼副02 暂未提交CMov S$精炼幸运 暂未提交DMov N$精炼几率 0CloseBigDialogBox#SAY                   ...

[@Main]
#IF
#ACT
Mov S$精炼按钮 <开始精炼>
Mov S$精炼主料 暂未提交A
Mov S$精炼副01 暂未提交B
Mov S$精炼副02 暂未提交C
Mov S$精炼幸运 暂未提交D
Mov N$精炼几率 0
CloseBigDialogBox
#SAY
                                \
      <$USERNAME><:你好!请选择你需要的服务/AUTOCOLOR=250>\ \
\ \

          <查看精炼说明/@说明>\ \

   <我要精炼装备/@精炼>        <我要培养装备/@培养>\
 <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><切勿贪图小便宜和相信所谓的客服.骗子无处不在/AUTOCOLOR=250>\
 <游戏忠告:/AUTOCOLOR=249><关系到你的利益和金钱时候请多长个心眼认准官方唯一充值/AUTOCOLOR=146>\


[@说明]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY

<★><由于本服装备超级好打,避免装备浪费,独创/FCOLOR=70><免费精炼/FCOLOR=250><功能!/FCOLOR=70>\
<本服祖玛系列以上装备均可精炼,精炼可增加相应小极品属性!>\
<普通装备/FCOLOR=250>精炼后物品名后附加<(卓越)/FCOLOR=254> <成功几率60%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\
<卓越装备/FCOLOR=254>精炼后物品名后附加<(传说)/FCOLOR=70> <成功几率40%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\
<传说装备/FCOLOR=70>精炼后物品名后附加<(完美)/FCOLOR=253> <成功几率20%/FCOLOR=242> <对应属性+2/FCOLOR=94>\
<精炼成功消耗辅助材料和幸运物品,失败则消耗全部材料!>\
<例如:>精炼<圣战戒指/FCOLOR=250>,<成功/FCOLOR=253>则变为<圣战戒指(卓越)/FCOLOR=254>,物品其他属性\
   不变(含小极品属性),仅<攻击属性/FCOLOR=154>提升1点.    <返回主页/@Main>\


[@精炼]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox

#SAY
<★以下为必须放置项目:/FCOLOR=70>            <←精炼物品/FCOLOR=254>\
<当前精炼:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼主料)>/FCOLOR=250}\
<①号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副01)>/FCOLOR=250}\
<②号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副02)>/FCOLOR=250}\
<√以下为提升几率项目:/FCOLOR=21>        <←辅料→/FCOLOR=250>\
<幸运材料:/FCOLOR=253>{<$STR(S$精炼幸运)>/FCOLOR=146}\
<成功几率:/FCOLOR=253>{<$STR(N$精炼几率)>%/FCOLOR=146}\
<幸运指环可提升10%几率!>  <幸运材料→/FCOLOR=253>       <$STR(S$精炼按钮)>\
<ITEMBOX:2:6:513:207:-155:76:76:*:250#请放入需要精炼的装备^250#点击开始按钮开始精炼>\
<ITEMBOX:3:6:513:153:-120:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>\
<ITEMBOX:4:6:513:262:-137:76:76:*:250#请放入需要精炼的材料^249#提示(必需物品)>\
<ITEMBOX:5:6:513:208:-105:76:76:*:253#可放入提升几率的辅料^249#提示(非必需物品)>\



[@ItemIntoBox2]
#IF
CheckTextList ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
Mov S$精炼主料 <$BOXITEM[2].NAME_G>
Sendmsg 7 当前放入物品可精炼.请继续放入其他材料。<$BOXITEM[2].NAME_G>
GOTO @精炼
#ELSEACT
ReturnBoxItem 2
Mov S$精炼主料 暂未提交A
MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!
Break



[@ItemOutBox2]
#IF
#ACT
ReturnBoxItem 3
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
Mov S$精炼按钮 <开始精炼>
Mov S$精炼主料 暂未提交A
Mov S$精炼副01 暂未提交B
Mov S$精炼副02 暂未提交C
Mov S$精炼幸运 暂未提交D
Mov N$精炼几率 0
GOTO  @精炼
Break



[@ItemIntoBox3]
#IF
Equal <$BOXITEM[3].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>
#ACT
Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>
MOV S$精炼副01 <$BOXITEM[3].NAME_G>
GOTO @精炼
goto @检测按钮可用
#ELSEACT
ReturnBoxItem 3
Mov S$精炼副01 暂未提交B
MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!
Break



[@ItemOutBox3]
#IF
#ACT
Mov S$精炼按钮 <开始精炼>
Mov S$精炼副01 暂未提交B
Mov N$精炼几率 0
ReturnBoxItem 5
GOTO  @精炼
Break



[@ItemIntoBox4]
#IF
Equal <$BOXITEM[4].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>
#ACT
Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>
MOV S$精炼副02 <$BOXITEM[4].NAME_G>
GOTO @精炼
goto @检测按钮可用
#ELSEACT
ReturnBoxItem 4
Mov S$精炼副02 暂未提交C
MESSAGEBOX 你提交的物品不符合任务需求!
Break



[@ItemOutBox4]
#IF
#ACT
Mov S$精炼按钮 <开始精炼>
Mov S$精炼副02 暂未提交C
Mov N$精炼几率 0
ReturnBoxItem 5
GOTO  @精炼
Break



[@ItemIntoBox5]
#IF
Equal <$BOXITEM[5].NAME> 封印之刃
Equal S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼>
#ACT
Mov S$精炼幸运 <$BOXITEM[5].NAME>
Sendmsg 7 您提交了幸运物品:<$BOXITEM[5].NAME>,可提升精炼成功率20%.
GOTO  @精炼
goto  @检测按钮可用
#ELSEACT
ReturnBoxItem 5
Mov S$精炼幸运 暂未提交D
MESSAGEBOX 请先确定需要精炼物品!符合要求后方可提交幸运材料.
Break



[@ItemOutBox5]
#IF
#ACT
Mov S$精炼幸运 暂未提交D
GOTO  @检测按钮可用
Break



[@检测按钮可用]
#IF
#ACT
Mov N$精炼几率 60


#IF
CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)
#ACT
Mov N$精炼几率 40


#IF
CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)
#ACT
Mov N$精炼几率 20


#IF
checkitem 幸运指环 1
#ACT
INC N$精炼几率 10


#IF
Equal S$精炼幸运 封印之刃
#ACT
INC N$精炼几率 20



#IF
Equal S$精炼副02 <$STR(S$精炼副01)>
#ACT
Mov S$精炼按钮 <开始精炼/@开始精炼>
Sendmsg 6 您可以开始精炼物品了!您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>
GOTO @精炼
Break


[@开始精炼]
#IF
NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME>
NOT Equal <$BOXITEM[3].NAME>
NOT Equal <$BOXITEM[4].NAME>
#act
GOTO @开始精炼1
Break

[@开始精炼1]
#IF
CheckTextList ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$STR(S$精炼主料)>
#ACT
goto @卓越几率
Break


#IF
CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)
#ACT
goto @传说几率
Break


#IF
CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)
#ACT
goto @完美几率
Break

;===============================================

[@完美几率]
#IF
#ACT
Mov S20
GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率20.txt S20


#IF
checkitem 幸运指环 1
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率30.txt S20


#IF
Equal S$精炼幸运 封印之刃
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率40.txt S20


#IF
checkitem 幸运指环 1
Equal S$精炼幸运 封印之刃
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\功能脚本\精炼系统\完美几率\完美几率50.txt S20


#IF
checkitem 蓝雨令牌 1
#ACT
Mov S20 成功


#IF
Equal S20 成功
#ACT
DELBOXITEM 3
DELBOXITEM 4
DELBOXITEM 5
goto @完美精炼名字变更
#ELSEACT
DELBOXITEM 2
DELBOXITEM 3
DELBOXITEM 4
DELBOXITEM 5
Mov S$精炼按钮 <开始精炼>
Mov S$精炼主料 暂未提交A
Mov S$精炼副01 暂未提交B
Mov S$精炼副02 暂未提交C
Mov S$精炼幸运 暂未提交D
Mov N$精炼几率 0
Mov S20
GOTO @精炼
MESSAGEBOX 很遗憾,精炼失败!请继续努力.
Break

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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