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装备投保功能 QF脚本触发: [@DropUseItems0] #IF #ACT MOV M1 0 #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 0 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 元宝 #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 1 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 金币 #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 2 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 泡点 #IF Equal M1 1 #ACT ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1 SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>) ;#ELSEACT ;SENDMSG 6 未知投保类型 需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency 这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置
QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18 这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效
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很多开服的GM,尤其是新手GM在使用GOM引擎的过程中会碰到暴击无效的状态,很多GM也走
问:GOM引擎的传奇版本,如何添加BUFF效果Gom引擎的传奇版本添加“BUFF”的脚本实例答
包裹按钮自定义按钮触发共5个按钮在脚本QFunction-0.txt里触发 X范围在1-5可以使用脚
使用的GOM登陆器土城地图正常,但是传送回城时偶尔黑地图,尤其是在人多或者攻城或者
Gom引擎的版本在游戏内任何时间任何位置都可以设置滚动信息,任何颜色,字体任何大小
很多服里都开通了“首饰盒”功能系统,又首饰盒演变而来的一些如“十二生肖”“五行八