新的变量操作.目前支持的是CheckGameGold、GameGold.功能: 新的变量操作.目前支持的是CheckGameGold、GameGold. 格式: CheckGameGold、GameGold的参数中.参数一为同为控制符(增强).参数二在0825中已经 ...
[LEG引擎]新的变量操作.目前支持的是CheckGameGold、GameGold. 功能: 新的变量操作.目前支持的是CheckGameGold、GameGold. 格式: CheckGameGold、GameGold的参数中.参数一为同为控制符(增强).参数二在0825中已经支持变量,在0826中则新增了变量操作.意为:当参数二存在两个副参数时.则先进行相乘操作.! ;========================================== [@GameGoldNew] #If CheckGameGold ? <$STR(P0)> <$STR(M5)> ;大家看到标为浅红色的"?"号.在这里当控制符为"<,>,="以外的字符时将作为大于等于判断 #Act GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)> Break Close ;大家可以看2处被标为浅蓝色的地方.以前都只是有一个变量参数.而目前出现了两个.这就是0826的改变.当存在2个变量时将进行相乘处理 ;整个示范脚本的意为:检测当前人物是否拥有大于等于<$STR(P0)>乘以<$STR(M5)>个的<$GAMEGOLD>.如果通过检测.则为当前人物扣除<$STR(P0)>乘以<$STR(M5)>个的<$GAMEGOLD>.命令好不好用就看思维了.呵呵.! ;========================================== |
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