袋千 发表于 2026-5-9 21:36:19

新回收问题 .kekereply{background:url(source/plugin/keke_reply/template/img/Re_O.png) no-repeat #fefae0;margin:0 5px;padding:1px 0px 1px 18px;line-height:17px;height:17px; color:#C30}官方回复

引擎版本:
问题描述:使用新回收系统改了表格之后M2就不能启动了。然后看看我设置的自动回收正确么?#IF#ACT
VAR Integer HUMAN 回收数据
LOADVAR HUMAN 回收数据 这个变量需要在QM里面申明么。

[@RECYCLING]
#IF
#ACT
MOV S$回收数据 <$RECYITEMS>
sendmsg 7 背包小于等于10个背包格子时2秒自动执行一次回收:<$RECYITEMS>
;参照说明书键值对功能(通过变量名称获取其中里面的主键对应的值常量)
sendmsg 7 配合键值对字符串常量获取:<$GETSTRVALUE(S$回收数据,1)>,<$GETSTRVALUE(S$回收数据,2)>

这是QF里面的设置
下面的是测试的NPC
<Text|a=0|x=35|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=屠龙|link=@屠龙>
<Text|a=0|x=135|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=增加回收|link=@增加回收>
<Text|a=0|x=235|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=自动回收|link=@自动回收>
<Text|a=0|x=335|y=85|tipsx=10|tipsy=80|color=251|size=18|text=一次回收|link=@一次回收>
[@一次回收]
#IF
#ACT
RECYCLING
[@自动回收]
#if
#ACT
AUTORECYCLING 2 10
[@增加回收]
#IF
#ACT
ADDRECYCLINGTYPE 1

[@屠龙]
#if
#act
give 屠龙 10


伺琦喘 发表于 2026-5-9 21:37:10

不好意思,没放大图片看,!!

炀另 发表于 2026-5-9 21:37:18

HUMAN 回收数据
这个要赋值结果 大于1
才会回收的

野咱 发表于 2026-5-9 21:38:04

学习到了,感谢楼主辛苦整理。

mf22898i88 发表于 2026-5-9 22:32:14

写的真的很不错

uvvixkexzy 发表于 2026-5-9 22:41:24

好帖,来顶下

呶够 发表于 2026-5-10 13:00:49

学习了,谢谢分享、、、

70gmpp6o17 发表于 2026-5-11 05:20:12

路过,支持一下啦

邢蕙若 发表于 2026-5-11 13:17:14

相当不错,感谢无私分享精神!

磊舟 发表于 2026-5-11 14:06:39

路过支持一下
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